README-Chinese (TempSupplementPage)

Updated 3 months ago

(中文说明书补档1,似乎上一张上传因为用了中文标题导致出错了)

多彩发光棒很有可能不会再更新了,原因是作者本人的知识水平不足以解决2.0.0的多人同步的一些严重问题,如果您只是一个普通mod玩家,比较推荐的是用1.2.1版本,它是确保没有问题的。如果您是插件编写的有能之士,若有兴趣重做一个这样的发光棒插件还欢迎您一试。

您可以通过电子邮件发送至[email protected]来联系作者本人(国人)

可用版本:

1.2.1(本地/推荐),欢迎任何人使用。

2.0.0(多人同步/不推荐),需要包含在BepInEx for GTFO 3.2.1GTFO-API.dll(0.4.1)。

2.0.1版本不是实质更新,它里面同时包含了上述的两个版本以便手动安装。如果你是用r2modman的那别选它。

📄介绍

使发光棒的光照可自定义成多种颜色。

此插件只会修改照明颜色,而非模型颜色。效果看起来就比如一根绿色发光棒发出红色光。

可能与涉及了发光棒的Rundown Mod有不兼容性。

🎨发光棒颜色

在配置文件中从两个运作模式中选择其一:

[A: GlowStick Properties Setting]
UseColorGenerator = <false|true>

(使用颜色生成模式 = <否|是>)

[颜色生成模式]

很简单,随机生成颜色。

如果禁用了配置文件条目"ForceBright"(强制明亮),发光棒可能会随机出很暗的颜色(比如黑色)。

[预设颜色模式]

每次从预设颜色池中随机抽取一个,你可以按照心意随意设定预设颜色池。

"ColorPool"条目格式:

<R>,<G>,<B> [<R>,<G>,<B> [...(更多)]]

(数字使用0-255整数)

(用英文逗号分隔R、G、B)

(用空格分隔不同颜色)

示例1: [包含了#FFFFFF(白) #000000(黑),各拥有50%的概率]

255,255,255 0,0,0

示例2: [包含了#FF0000(红) #00FF00(绿) #0000FF(蓝),各概率1/3]

255,0,0 0,255,0 0,0,255

示例3: [包含了#99FF33(淡绿) #FF88FF(粉),75%概率出淡绿,25%概率出粉色]

153,255,51 153,255,51 153,255,51 255,136,255

🌐网络同步(仅限2.0.0,但是不推荐)

(极易可能发生意料之外的故障)

按照如下操作启用网络同步。

[D: Network Sync]
EnableSync = true

(启用同步 = 是)

插件在你丢发光棒的时候会将你的发光棒数据发送给同大厅内的其他玩家。同样,你也会从其他丢发光棒的玩家那里接收他们发光棒的数据。如果有个谁没装这个插件,你会看到他丢出来的发光棒是原版的。

记住了嗷,如果你想用这个插件作点小弊(比如弄个超大范围的照亮全图),最好还是不要开网络同步。除非你队友都同意你这样做。

多人同步无疑是给发光棒增添了一大乐趣。它让你的预设颜色池更有含金量了,你可以借此来向其他玩家展示你独特的风格和品味。或者大伙们可以用发光棒玩抽奖,比如出颜色抽个谁去进大壮房潜行刀触手。

如果你不启用,插件会像以往一样运作(你的发光棒数据将不会发送给其他玩家)。这样也可以使你避免有人通过这种途径搞事(如果真的有的话)。

以下数据会被发送:

光照范围,持续时间,颜色,亮度。

🔧更新

2.0.1 (只是修改了README)

  • 没啥变化。

2.0.0 (作者没能力修复这个版本的漏洞)

  • 加入了"网络同步"。
  • 插件重命名。
  • 优化代码。

1.2.1 (最推荐)

  • 将配置文件中的条目"LightRange"的默认值修正到了正确的原版游戏数值。
  • 现在[预设颜色模式]可以在"随机取色"和"保持排序轮流出"的两个取色模式中选择其一。
  • 现在可以自己修改发光棒的持续时间。

1.2.0 (老掉牙版本)

  • 加入了"预设颜色模式"。(从上个版本的"锁定颜色"更新而来)
  • 插件重命名。
  • 修改了配置文件。

1.1.0 (远古版本)

  • 修复了代码中的一些屎。 = 加入了"锁定颜色"功能。

1.0.2 (恐龙时代版本)

  • 修复了插件对圣诞/万圣/黄色发光棒无效的问题。